Ryart Game Design

La narrativa non ha confini

Morte di un artista

In fase di stampa

Scrittura e impaginazione di un’investigazione da tavolo. Raccolta di prove di un caso irrisolto. 19 prove e indizi da analizzare.
Pensata per: 1-4 giocatori adulti
Durata: 1-2 ore

A voi, nuove leve della Skriven Agency, pongo un caso irrisolto di quasi trent’anni fa. 

1997. Il giovane Alex Nardini, promettente studente all’Accademia di Belle Arti, viene improvvisamente ucciso.

La polizia di allora non riuscì ad individuare il colpevole ma voi, con il supporto delle prove che vi fornirò, troverete la verità.

Soprattutto grazie ad un frammento, una prova nascosta o dimenticata che non venne considerata all’epoca.

 – Martha Maras

Il segreto del Sig. Garber

In corso

Scrittura e impaginazione di un’avventura one-shot originale basata sul manuale “Il richiamo di Cthulhu” 7e.
Pensata per: 3 o 4 giocatori adulti
Durata: 4–8 ore

1955. Il Dott. Garber raduna le tre persone a lui più vicine per condurle in un luogo segreto. È la sua ultima speranza di riscatto, dopo che la sua reputazione è crollata a causa di un tragico incidente nella sua fabbrica, costato la vita a quattro persone.

Al processo sono seguiti lo scandalo, la morte sospetta di una sua dipendente (omicidio o suicidio?) e la separazione dalla moglie.
Tuttavia, il pacifico convento di clausura nascosto tra le montagne svizzere si rivelerà presto un luogo di incubi: dove gli ospiti saranno costretti ad affrontare misteri oscuri e orrori inconfessabili, lottando per una sola cosa: sopravvivere.

These Nights Alone

These Nights Alone è un videogioco mystery novel punta-e-clicca con finale multiplo.

  • Giocatore: Singolo
  • Costo: Gratis
  • Piattaforma: Steam
  • Lingua: Inglese

Alice is a young woman suffering from sleeping disorders.
She is alone in a new home after her husband died in a car accident.
His last words were:
“I have to tell you something really important when I come back”
Wandering in these empty rooms, Alice decides to investigate and discover the truth.

Sviluppata durante la quarantena del Covid-19, una visual novel è una tipologia di gioco semplice ma capace di creare una grande atmosfera, combinando una narrazione coinvolgente con un gameplay tecnico ma accessibile.

Il mio obiettivo è sviluppare una storia avvincente all’interno di un ambiente capace di immergere completamente il giocatore.

La casa è un luogo familiare ma con un doppio volto: anche negli spazi che crediamo di conoscere alla perfezione può nascondersi molto più di quanto immaginiamo.
E quando cala la notte, persino l’aria sembra trasformarsi.

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gatti.martina.edit@gmail.com